Primeras lecciones de product thinking

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Síntesis

El pensamiento de producto representa un cambio de la creación de soluciones técnicas al diseño de sistemas que crean valor para los usuarios. Este artículo explora las primeras lecciones clave en el pensamiento de productos, centrándose en la relación entre las necesidades del usuario, el diseño del sistema y los resultados comerciales. Basándose en investigaciones sobre desarrollo de productos y diseño centrado en el usuario, el artículo sostiene que los productos efectivos surgen de alinear la ejecución técnica con problemas del mundo real y resultados mensurables.

1. Introducción

En algún momento, la construcción deja de ser sólo cuestión de código.

Se trata de:

  • usuarios
  • resultados
  • valor

Este cambio no es inmediato.

Ocurre gradualmente, a través de:

  • edificio
  • fallando
  • observar lo que realmente funciona

Aquí es donde comienza el pensamiento sobre el producto.

2. Qué significa pensar en el producto

El pensamiento sobre el producto no se trata de agregar características.

Se trata de comprender:

  • para quién es el producto
  • qué problema resuelve
  • por qué es importante

Un producto no se define por lo que hace.

Se define por el valor que crea.

3. El cambio del producto al resultado

Un error común es centrarse en la producción:

  • características construidas
  • líneas de código
  • tareas completadas

El pensamiento del producto se centra en los resultados:

  • problemas resueltos
  • comportamiento del usuario
  • impacto medible

El desarrollo impulsado por resultados es un factor clave para el éxito de los productos.

4. A los usuarios no les importa la implementación

Desde la perspectiva del desarrollador, la implementación es importante.

Desde la perspectiva del usuario, no es así.

A los usuarios les importa:

  • si el producto funciona
  • si resuelve su problema
  • lo fácil que es de usar

El valor de un sistema se define externamente, no internamente.

5. La simplicidad se vuelve estratégica

Antes, la simplicidad era una forma de facilitar la construcción.

Ahora se convierte en una forma de crear mejores productos.

Productos simples:

  • reducir la fricción
  • mejorar la usabilidad
  • aumentar la adopción

6. La retroalimentación se vuelve crítica

El pensamiento del producto depende de la retroalimentación.

Sin comentarios:

  • los supuestos siguen sin comprobarse
  • los problemas permanecen ocultos
  • la mejora es aleatoria

Los comentarios crean un bucle:

  • construir
  • observar
  • ajustar

7. El papel de las restricciones

Las restricciones no son limitaciones; son parte del sistema.

Ellos definen:

  • que es posible
  • lo que es necesario
  • qué se debe priorizar

Comprender las limitaciones mejora la toma de decisiones y conduce a mejores productos.

8. Implicaciones prácticas

Para aplicar el pensamiento de producto:

  • centrarse primero en los problemas del usuario
  • medir los resultados, no la producción
  • simplificar siempre que sea posible
  • utilizar la retroalimentación para guiar las decisiones

9. Conclusión

El pensamiento de producto es un cambio de la construcción de sistemas a la creación de valor.

Se conecta:

  • código
  • usuarios
  • resultados

Este cambio cambia la forma en que se toman las decisiones.

El objetivo ya no es sólo construir.

El objetivo es construir algo que importe.

Referencias

Marty, C. (2017). Inspirado: Cómo crear productos tecnológicos que les encanten a los clientes (2ª ed.). Wiley.

Norman, DA (2013). El diseño de las cosas cotidianas (Ed. revisada). Libros básicos.